游戏
日志
6六
游戏发布了四个月之后才做的宣传片。。。真是惭愧
所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere Element, Adobe Animate CC, iMovie, Audacity 如果有错误的话欢迎指正
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26一
一篇纯“散文”,从大学时代制作的第一个独立“demo”,再到工作之后的另一个独立“demo”,最终到了颤抖着按下人生中第一个独立作品(非demo) --“Providence ~天命奥林匹斯~” -- 的release按钮的心路历程。
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