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摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

游戏发布了四个月之后才做的宣传片。。。真是惭愧 所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere Element, Adobe Animate CC, iMovie, Audacity 如果有错误的话欢迎指正 继续阅读
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来自一位思想在遥远的奥林匹斯山上开小差的独立游戏制作人的喃语

一篇纯“散文”,从大学时代制作的第一个独立“demo”,再到工作之后的另一个独立“demo”,最终到了颤抖着按下人生中第一个独立作品(非demo) --“Providence ~天命奥林匹斯~” -- 的release按钮的心路历程。 继续阅读